以船为中心的太空模拟游戏,具有站内景观和帝国建设
X Rebirth,由Egosoft开发,重启了X系列,将玩家置于以船只为中心的太空模拟和帝国建设中。该游戏结合了第一人称站点探索和资本舰队指挥,以及在模拟市场中进行交易、战斗和站点建设。玩家可以自定义Albion Skunk,走进站点进行交易和接受任务,并通过战术界面管理生产链和舰队。这种设计适合喜欢深空模拟和经济策略的粉丝,他们想要一个参与感强的单人宇宙。
游戏中心围绕一个单一的模块化飞船作为你的操作中心
在这个游戏中,你使用阿尔比恩臭鼬作为一个移动总部,玩家可以用引擎、护盾和武器系统进行自定义。自定义是模块化的,让你可以将组件适配于贸易、战斗或货物运输等角色。臭鼬作为进展的持续化身,因此大部分直接控制保持在该飞船上,而更大的任务则委派给其他资产。
战役和系统将贸易、战斗、建筑和规划绑定成一个循环
在这里,叙事跟随任·大谷和伊莎·塔伦通过一个与经济玩法交叉的故事驱动的战役。设计强化了该系列的四个支柱:贸易、战斗、建筑和思考,并提供一个战术界面来指挥资本船、货轮和无人机。玩家并不直接驾驶每一艘船;相反,他们将命令和优先级分配给不断增长的自动化资产舰队。
站点规模和引擎强调大型环境和不间断的旅行
在站内,你可以穿过详细的内部环境并与NPC互动以进行交易和接受任务,支持这一切的是为太空模拟和详细站几何构建的专有引擎。区域之间的旅行使用高速公路和跳跃门,没有加载屏幕,战术概述从单一菜单层提供对舰队和生产链的直接控制。
进展奖励长期规划和经济投资
进展与建立工厂和模块化站点相关,这些工厂生产资源并产生利润,而动态模拟经济对商品和船只的流动做出反应。帝国增长是有意的;玩家通过建造综合体、分配生产和保护供应线来扩展。这种结构更有利于接受缓慢、战略性进展而非即时满足的玩家。
推荐给能够容忍复杂性的专注单人太空模拟玩家
这款游戏适合喜欢深度、耗时的帝国建设和策略的玩家,因为它的系统奖励长期规划。然而,这个标题的发布非常困难,需要多年的后续支持来解决技术和设计上的缺陷,因此新手应该预期学习曲线和初期的不完善,尽管后来有所改善。对于那些准备投入精力的玩家,它提供了一个密集的单人沙盒体验。